Consorcio:
Coordinador:
Korup Skole (Dinamarca)

Socios:
Forum para la Educación y el Desarrollo, S.L. (España)
Sandgärdskolan (Suecia)
Asociación Sevillana de Parálisis Cerebral – ASPACE Sevilla (España)
“Strumienie” Szkoła Podstawowa Stowarzyszenia STERNIK (Polonia)

Web: play4allproject.eu

BRAIN WAVES

El proyecto Brain Waves se basa en la Metodología de Aprendizaje Servicio, donde los estudiantes de robótica y scratch implementarán robots o videojuegos para mejorar la vida de las personas con discapacidad, fomentando la inclusión, la creatividad y la alfabetización digital.

Por otro lado, el proyecto pretende fomentar la inclusión y el apoyo a los jóvenes con discapacidad intelectual mediante el uso de la robótica y la codificación. Estudiantes de primaria trabajarán junto a personas con discapacidad intelectual para desarrollar soluciones utilizando estas tecnologías. Este proyecto no sólo proporcionará ayuda práctica alas personas con discapacidad intelectual, sino que también ayudará a los estudiantes participantes a desarrollar valiosas habilidades en codificación y robótica, así como una apreciación de la importancia de la inclusión y la diversidad. El proyecto puede implicar la colaboración entre centros escolares de distintos países, fomentando el intercambio internacional y el entendimiento intercultural.

En última instancia, el proyecto espera inspirar a una nueva generación de creadores digitales que utilicen sus habilidades para mejorar la sociedad

Actividades
  1. Proyectos Brain Waves: Creación de materiales didácticos para profesores y alumnos que incluirán:
    – Conocimiento de la discapacidad
    – Conocimiento de las necesidades
    – Preparación de material didáctico para la creación de videojuegos

  2. Ondas cerebrales en acción: Material digital que ayuda a la persona con discapacidad a
    – Mejorar una necesidad concreta
    – Desarrollar un prototipo
    – Programar el robot o juego
    – Probar y perfeccionar el proyecto
    – Entrega del proyecto
    -Proporcionar apoyo continuo

Resultados
  • Incorporación de la tecnología al diseño del proyecto
  • Desarrollar la preparación digital
  • Aumentar la resiliencia y la capacidad
  • Aumentar la inclusión
  • Incorporar valores comunes al diseño del proyecto
  • Fomentar el compromiso cívico y la participación
  • Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo
  • Incorporar las competencias clave al diseño del proyecto